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    棋牌app-干货:如何计划棋牌游戏活动
    发布时间:2020-09-06 10:42

    干货:如何计划棋牌游戏活动

    通常,国际象棋和纸牌游戏有两种类型的活动计划, 在线和离线。在线活动通常旨在改善游戏数据。例如注册量,充值金额 等等,直接在游戏本身上将直接影响游戏的平衡性。今天,我们将主要讨论在线活动的类型以及如何扩展它们。

    1。充电活动

    间歇性定期充电无疑,这是增强游戏活动和持续收入的重要手段。大型运营商更注重渠道,可以实施每日小单充值活动,比如6元的充值持续了几天。因为在公开测试版开始时,渠道通常重视付款率。

    游戏刚发布,种子玩家花钱并直接获得VIP特权很容易。因此, 许多游戏都有不同的充值限制,六元左右 30元 60元 98元, 168元, 268元, 998元至1998元。如果目标是提高付款限额,最好进行大量的单次充电。小额充值应该多开一些,每周,每天都喝一点也不为过。 而且一次高额充值应该不要太频繁。一个月两次或三次就足够了。

    充电活动贯穿整个生命周期,在拉动补给中发挥了重要作用,但是充值限制和活动频率需要根据游戏数据进行设置。不要做出决定。

    2。消费活动

    消费活动那是, 通过道具促销, 限时折扣和其他方法,鼓励玩家消耗自己拥有的游戏货币。这个活动的存在,这是因为游戏本身的坑设计不足以消耗玩家以各种方式获得的游戏货币。

    消费活动可以消耗部分货币,慷慨的比赛奖励鼓励玩家充值和消费,在平衡数据的同时进行充电。但是同时消费活动也是一把双刃剑。有些玩家会在活动当天累积系统产生的货币以统一消费,增加了道具的持有量,也影响了后续的充值。

    但这是大多数非R和小型R玩家的普遍生存状态。当玩家在游戏后期趋于虚弱时, 消费活动每月可以进行4-6次,减少持有的游戏道具数量,刺激充电。

    3。活动活动

    此类活动的目的是增加在线人数,并增加游戏的乐趣。例如, 钓鱼游戏BOSS的限时挑战, 房东比赛的周末比赛,有奖, 和节日活动。此活动的统计信息取决于后台数据库的结构和活动模板的设置。当活动专家设计活动时,需要与负责后台构建的程序员进行沟通,如果经验不佳且统计信息麻烦。

    4。福利活动

    这种活动纯粹是一种发送福利的活动, 宣传并平息愤怒。抓住玩家捡便宜的心理,活动奖励通常不是很丰厚,它还可以增加游戏的DAU和在线数量。通常在假期 每日入住 周末送道具 炒作头送道具,还有很多。因为收益太少,运营正金棋牌安卓官网版下载团队对福利活动的关注度不高,但是玩家们会认真对待它属于如果我这样做,我将不会感到满意,没有进行肯定会引起不满的活动,建议运营团队尽其所能,不要小气哈哈。

    摘要:在游戏的整个操作周期中,充电和消费活动占全国的一半,通常遵循补给活动-消耗活动-补给活动-消耗活动”的规律。并根据时间条件进行福利活动和积极活动。

    棋盘游戏的活动是一把双刃剑。活动专家必须掌握系统输出与活动收入之间的关系,确保玩家的游戏道具和游戏币值保持平衡,根据游戏在不同时间段的操作需求,合理安排活动的类型和频率,为了避免弊端。

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